动画设计制作MG动画的画面风格特点
对于MG动画来说,给观众直观的视觉感受就是整体MG动画的风格和动画样式。MG动画的风格其实大致可归类为一种,那就是扁平化风,不过扁平化风格中又延伸出各种不同的画面风格,解说动画制作,也会有少数的另类派。当然这些都取决于设计师自己是如何去设计,不同的风格能给人带来不同的感受,这个可以说十分的重要。下面给大家介绍一下几种国内动画设计师和一些国外用的比较多的动画风格。
动画设计制作有哪些风格类型
【二维动画】【三维动画】【定格动画】【其它】
——这个标准是可行的。可以说是以维度来分类,解说动画,但也可以说这是以造型的基本单元来分类的。
地说,二维动画用线条和颜色,三维动画用多边形和曲面,定格动画用特定材料。
常有人提这样的问题:2D 动画片被 3D 动画片替代的趋势是必然吗?
我的是:不会被替代。
一方面,2D动画的造型单元就和三维不同,何来“替代”一说?
另一方面,电脑3D动画的观看机制,是在电脑中建立虚拟的“摄影机”,去模拟实拍摄影机的拍摄方式。也就是说,3D动画天然地被实拍体系了。3D动画意味着常规的、模拟人眼的。但是2D没有被。在上、风格上,都有着潜在的更多可能。
二维动画如今式微,那是因为它的潜在可能还没有被激发。
它的特点在主流二维动画中还看不到,所以才会被三维挤到角落。
二维的发展不是要结束了,而是尚未开始。只是,缺乏商业的支撑,这种发展会显得非常艰难。
动画设计制作包括哪些?
二维画面是平面的画面,二维动画就是平面的动画。与三维动画改变镜头角度画面完全改变不同,二维动画不管立体感多强,解说动画短视频,都是事先确定镜头角度之后在平面上绘制的。
因此,解说动画设计公司,可以说符合“能动”“平面上绘制”这两个条件,基本就应该算是二维动画的范畴~~
目前比较成型也比较常见的二维动画主要是传统二维手绘和FLASH动画~
传统二维手绘方面,日本那边几乎全部的TV版和大部分的动画电影都是~~00年之前所能接触到的动画绝大部分也都是。
FLASH就不用多说了吧……制作比较简单,通常也比较简陋~~~
其实现在的二维动画已经开始慢慢与三维相结合了,很多二维动画的场景、也使用了三维制作,所以这个边缘线已经开始模糊了~~
多媒体是组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音 (包含音乐、语音旁白、特殊音效)、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。
动画应该只是可以包含在多媒体之中的元素,因此多媒体不能说是二维动画
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